
Chegou em 2018 pela mão da NVIDIA e das suas famosas GPUs Turing (RTX 2000), que foram criticadas por trazerem Ray Tracing: uma tecnologia que não era considerada o futuro. Pouco suporte inicial de videojogos, menos FPS e a AMD criticava esta tecnologia, mas no final passou pelo aro. Descobre qual precisas para jogar com Ray Tracing.
Que placa gráfica precisas para jogar com Ray Tracing
Em primeiro lugar, se procuras uma GPU para jogar com Ray Tracing, descarta as gerações GTX da NVIDIA porque não são compatíveis, bem como as RX 5000 da AMD.
O Ray Tracing começou com as NVIDIA RTX 20 (Turing), e no caso da AMD com as Radeon RX 6000 (RDNA 2).
E perguntas-te, por que é que o suporte Ray Tracing é tão limitado? Porque esta tecnologia de traçado de raios requer umas peças de hardware específicas para funcionar. Na NVIDIA tens os RT Cores, enquanto que na AMD chamam-lhe Ray Accelerators: mesma função, mas funcionam e são compostos de maneira diferente.
Então, tenho que comprar uma RTX 2000 em diante ou uma RX 6000 em diante? Sim, mas cuidado com o modelo que escolhes e leva em conta o funcionamento de DLSS e FSR.
O ideal é partir das famílias de placas gráficas mais recentes porque são as que se adequam melhor às exigências gráficas de cada momento. Adicionalmente, marcas como a NVIDIA limitam certas tecnologias a determinadas gerações, como é o caso de DLSS 3 com as RTX 4000: as RTX 30 e 20 ficaram sem suporte por não terem Tensor Cores de 4ª geração em diante.
E não é nenhuma tolice: DLSS 3 pode chegar a multiplicar por 4 os FPS do jogo, por isso cuidado. Para não falar que as otimizações de jogos em forma de drivers chegam primeiro às GPUs mais recentes.
Comprar placa gráfica para Ray Tracing de acordo com a sua resolução em 2024
De facto, não se deve comprar uma GPU por ter RT Cores ou Ray Accelerators, mas sim pela sua resolução objetivo. Primeiro, deves ter um monitor com umas capacidades determinadas (por exemplo, 1440p a 144 Hz) para saber que GPU comprar.
De nada serve ter uma GPU pensada para QHD ou 4K, se o nosso monitor tem resolução 1080p com 144 Hz; nesse caso, teremos um leão dentro de uma jaula: 4K a mais de 144 FPS em Ray Tracing limitados a 1080p.
Para ativar DLSS ou desfrutar de NVIDIA Reflex não precisas de um monitor determinado. Coisa diferente é NVIDIA G-SYNC no caso da NVIDIA.
Para facilitar, vamos abordar as 3 resoluções principais e propor os modelos pelos quais apostar.
1080p ou Full HD
Definida a resolução objetivo, terás que passar aos hertz, que devem ser de acordo com os FPS que possamos obter em cada jogo. Em 1080p a 144 Hz, o ideal é que o jogo objetivo funcione a 144 FPS constantes para evitar tearing ou stuttering, bem como a necessidade de que a tecnologia VRR atue (FreeSync ou G-SYNC).
Qual é a GPU mais interessante para jogar em Ray Tracing a 1080p? Pois as mais interessantes são
60 Hz |
100 Hz |
120 Hz |
144 Hz |
165 Hz |
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RX 7600 |
RTX 4060 RX 7700 XT |
RX 7800 XT RTX 4060 Ti
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RX 7900 XT RX 7900 XT
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RTX 4070 RTX 4070 Ti RTX 4080 RTX 4090
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Não é nada fácil passar dos 144 FPS constantes em Ray Tracing, e isso que teremos que ativar NVIDIA DLSS sempre para poder consegui-lo. Toma isso em conta para jogar de forma ambiciosa em Ray Tracing.
1440p ou QHD
É o novo padrão e cada vez mais pedis QHD com 144 Hz, daí que nos focássemos na altura no monitor 2K com 240 Hz. Com Ray Tracing, é complicado chegar a esses hertz com todas as configurações gráficas Ultra.
Vamos ver as recomendações que podemos fazer:
60 Hz |
120 Hz |
144 Hz |
165 GHz |
RTX 4060 RX 7700XT RTX 4060 Ti RX 7800 XT |
RX 7900 XT RTX 4070 RX 7900 XTX
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RTX 4070 Ti
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RTX 4080 RTX 4090
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2160p ou 4K
Terminamos com esta resolução, que exige muito orçamento se quisermos comprar uma placa gráfica para jogar em Ray Tracing.
Embora tenha havido muitos avanços em termos de desempenho, ainda é complicado jogar nesta resolução.
60 Hz |
100 Hz |
144 Hz |
RX 7800 XT RX 7900 XT RTX 4070 RX 7900 XTX |
RTX 4070 Ti RTX 4080 |
RTX 4090 |
No entanto, sempre tomamos como referência os piores otimizados para que tenhas uma ideia do desempenho esperado e de como as vossas GPUs vão envelhecer.
Por que a AMD oferece pior desempenho em Ray Tracing
Por ter menos experiência neste cenário e menos desenvolvimento de software que a NVIDIA. Desde o início, negaram que fosse melhor que Anti-aliasing; depois, retificaram e a arquitetura RDNA 2 veio com suporte para Ray Tracing, assim como as seguintes. Daí que as RX 6000, PS5 e Xbox Series X/S venham com Ray Tracing: todas partilham GPU com esta arquitetura.
Deve-se dizer que a NVIDIA a desenvolveu antes e lançou antes um DLSS para otimizar o Ray Tracing. A AMD teve que seguir, mas fez grandes avanços com FidelityFX Super Resolution: tanto em suporte individual de jogos, como em desempenho.
Dito isto, ao Red Team pesa não integrar a IA no seu software como a NVIDIA faz. Até mesmo, a Intel Arc deu lugar a um XeSS que me parece realmente bom para o tempo que tem no mercado. Se tens GPU AMD, experimenta usar XeSS se o jogo te permitir porque oferece melhor qualidade.
A chegada do DLSS 3 prejudicou a AMD em Ray Tracing, mas com FSR 3 tem uma oportunidade histórica de se equiparar.
Em suma, a AMD tem menos experiência em Ray Tracing:
- A sua primeira geração de GPUs com RT foram as Radeon RX 6000 (lançadas em 2020).
- A primeira geração de Ray Accelerators veio com estas GPUs.
- A NVIDIA tem mais de 7 anos a desenvolver RTX, lançando a sua 1ª geração em 2018 (Turing).
- O FSR 2 não é comparável ao DLSS 3 em termos de desempenho, talvez o Fluid Motion seja comparável à Frame Generation. Esperemos que sim.
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