
Vamos começar pelo óbvio, sim, Lies of P é uma "cópia" de Bloodborn com toques de Sekiro. E é que, se bem, inspirar-se nos teus ídolos é uma forma de os reconhecer e adular, o jogo da Neowiz Games e Round8 Studios é um claro elogio à FromSoftware.
Embora, ao fazer comparações, Alexelcapo e eu concordamos que "P" e Timothée Chalamet, o ator que dá vida a Paul Atreides no filme Dune de 2021, são primos irmãos.
Agora bem, apesar destas fortes inspirações, nesta análise do Lies of P verás que não é um simples derivado ou um "soulslike" qualquer. A grande maioria dos aspetos do jogo foram cuidados ao detalhe pegando no melhor e mais icónico de muitos títulos que já conhecemos. Embora pegar em tudo o que é bom e misturá-lo, nem sempre dá um bom resultado (falaremos disto mais tarde).
De facto, se és fã da FromSoftware e jogaste vários jogos da saga, Lies of P vai-te parecer demasiado familiar. O sistema de progressão está baseado em pontos de experiência e na obtenção de "Ergo", as fogueiras aqui chamam-se "Stargazers" e a nossa zona segura para a qual voltar aqui será o Hotel Krat.
Mas não nos demoremos, nós jogámos a versão de Lies of P de PS5 e poderás ler a nossa opinião mais abaixo. Agora bem, se não tens a PlayStation 5, que saibas que Lies of P está disponível em PC, PlayStation 5 e 4, Xbox One, Series X e Series S.
Conclusão rápida
Se não estás disposto a ler, pelo menos por cima, a análise de Lies of P que com tanto carinho desenvolvemos depois de jogar mais de 30 horas, fazemos-te um resumo rápido.
"Lies of P não é um soulslike qualquer, sente-se como um Bloodborne com toques de Sekiro e personalidade própria. Divertido e desafiante, embora muito previsível, não está livre de defeitos e não é uma obra-prima. No entanto, é um jogo que se deixa desfrutar e não se torna tão pesado como um Elden Ring. Em suma: esquiva, faz parrys, ataca com violência e mata todas as marionetas que puderes"
Ficaste curioso?Queres saber mais sobre Lies of P sem estragar o jogo? Então continua a ler a análise que se nos foi das mãos, no melhor e no pior dos sentidos.
O ambiente
Começamos a análise de Lies of P falando sobre as ruas de Krat, a sua estética e os seus personagens. E é que, se bem, à primeira vista parece-nos uma cidade de Yharnam mais vitoriana e steampunk do que gótica (como a de Steelrising) no fundo esconde mais segredos.
Agora bem, longe de nos apresentar um universo totalmente novo, os cenários de Lies of P tornam-se especialmente familiares. Ruas empedradas cheias de poças, becos pouco iluminados cheios de caixas, candeeiros a gás em cada esquina e velas que brilham atrás das janelas.
Um cenário talvez demasiado explorado em dezenas de videojogos, séries e filmes. Tanto, que apesar de o impressionante dos seus gráficos, o facto de encontrar marionetas assassinas pelas ruas quase que parece até previsível.
Em relação aos habitantes de Krat, humanos e marionetas por igual, Round8 Studio optou pela via "souls" fazendo que os NPC sejam pouco mais que marionetas. No sentido mais literal e figurado da expressão. Longe dos personagens principais, o elenco em geral é mais bem pouco memorável.
Em relação ao design de níveis, podes imaginar por onde vão os tiros e é que sem querer fazer muito spoiler diremos-te que terás que passear pelos típicos sítios como uma fábrica, um circo, uma estação de comboios e uma esquadra, entre outros. Mas não nos deixemos levar por isto, ainda há muitas coisas das quais falar nesta análise de Lies of P.
A história
A menos que não tenhas tido infância, ou que sejas demasiado jovem, a história de Lies of P não deveria apanhar-te de surpresa. Se bem se trata de uma adaptação muito escura e violenta de As aventuras de Pinóquio, o objetivo será o mesmo, encontrar a Geppetto e tentar que não nos cresça muito o nariz pelo caminho.
Sem fazer muito spoiler, em Lies of P encontramo-nos em Krat, uma cidade que caiu no caos do Frenesí das Marionetas,fazendo com que estas se revoltem contra os humanos inexplicavelmente. E é que o Grande Pacto, um conjunto de regras inquebráveis, impedia que as marionetas matassem humanos e mentissem, entre outras coisinhas.
No entanto, o protagonista da nossa história, P, não só não enlouqueceu, como também não é afetado pelo Grande Pacto, e pode mentir. E é que para salvar Geppetto e uma série de outros personagens ilustres, além de acabar com o Frenesi das Marionetas e a Doença da Petrificação (da qual não te falaremos) teremos que escolher entre mentir ou dizer a verdade.
Isto significa que durante o jogo e ocasionalmente, teremos a opção de responder a certas perguntas com duas opções, uma mentira e uma verdade.
Agora, embora o jogo sugira que as tuas decisões mudam o curso e o final da história, nas muitas vezes que recarregamos o jogo para ver "o que teria acontecido" encontramos que as diferenças eram sutis e que tudo leva ao mesmo resultado. Sim, há vários finais, mas também nada que nos tenha surpreendido demasiado.
O ambiente em que esta história se desenvolve está repleto de perigos e desespero. As marionetas se revoltaram, e uma misteriosa doença assola tanto humanos como marionetas. Cada vislumbre de humanidade torna-se um tesouro neste mundo hostil. As marionetas estão sujeitas ao Grande Pacto, um conjunto de regras que as obriga a obedecer aos humanos e a dizer sempre a verdade. No entanto, quando este pacto é quebrado, algumas marionetas procuram a liberdade através do ergo, a moeda principal do jogo. Tu encarnas uma destas marionetas em busca do seu próprio destino.
Durante a história, ao jogador são apresentadas muitas oportunidades para mentir ou dizer a verdade. Aqui é onde realmente está o tempero narrativo deste jogo, pois dependendo das tuas respostas poderás chegar a um final ou outro ou também desbloquear diferentes conversas com NPCs. Uma mentira piedosa ou dizer a verdade? O ético talvez seja o segundo mas... e o humano? Depende de nós enfrentar estes dilemas, e escolher um caminho onde buscamos a humanidade ou a rejeitamos.
Os personagens
Vamos nos concentrar em P, um protagonista silencioso cujo objetivo claro e caminho a percorrer desconhecemos. No entanto, esta falta de contexto será em parte o motor que nos mantém presos à trama, descobriremos a verdade de um menino fabricado de ambígua humanidade através de discos, diálogos e mentiras.
Por outro lado, os restantes personagens são mais diretos de início e as suas intenções são claras desde o princípio. No entanto, os diferentes momentos em que podemos conversar com eles, expandirão o nosso conhecimento sobre Krat e as suas gentes.
Mas ser direto nem sempre é mau, embora isto não seja a norma nos jogos da FromSoftware, saber de vez em quando a história da mão dos personagens do mundo (e não pelas descrições dos objetos) não faz mal.
Agora, uma coisa é ser direto e outra é ter um grilo metido dentro de uma lâmpada desde o início do jogo com tendência a interromper abruptamente qualquer cena com piadas que roçam o pesado e claras referências ao livro de Pinóquio. (caso não soubesses em que o jogo se inspirava a estas alturas).
O combate
Se metade de Lies of P é a sua história e ambiente, a outra metade como em todo soulslike que se preze deve ser o combate. E como tudo o que vimos até agora, Lies of P copia descaradamente, às vezes sem se preocupar em justificá-lo sequer.
Se já jogaste um ou vários jogos da FromSoftware saberás do que se trata. Para o resto diremos que o sistema de combate de Lies of P se baseia em esquivar e bloquear enquanto intercalamos ataques leves e especiais.
O único aspecto remotamente interessante em relação ao combate em Lies of P é que bloquear não anula o dano. Em vez disso, a tua barra de saúde diminuirá em cor cinza e recuperará se atacares o teu inimigo rapidamente. A menos que faças uma parada perfeita, então ignoras o dano e ainda tornas os teus inimigos vulneráveis.
Mas espera, apesar de Lies of P ter misturado a agressividade de Bloodborne com a "possibilidade" de parar de Sekiro, para que vamos bloquear se podemos esquivar e assim evitar todo o dano? De facto, em Lies of P os frames de invulnerabilidade são generosos.
A resposta encontrarás uma vez que tenhas algumas horas de jogo, e verás que alguns inimigos (sobretudo os chefes) recorrem ao truque sujo e rasteiro de realizar cadenas de ataques rápidos e mais longas do que poderás esquivar.
Complementando o anterior, temos o medidor de stagger, uma espécie de recompensa por acertar golpes nos teus inimigos que culmina em um grande ataque que inflige muito dano. No entanto, desencadear o stagger não está livre de risco, pois terás que desferir um ataque especial carregado o que pode te deixar bastante exposto aos teus inimigos.
Os inimigos
Um sistema de combate "soulslike" não seria nada sem inimigos a enfrentar. Desafiantes se nos apanham desprevenidos, Lies of P é demasiado cauteloso com a curva dedificuldade em relação aos jogos da FromSoftware.
No entanto, uma vez que nos aventuremos em Krat, descobriremos um grande repertório de inimigos, cada um com os seus padrões de ataque e peculiaridades. Suficiente para que não nos aborrecemos. Desde marionetas a humanos, carcaças e... melhor não fazer spoiler.
Apesar disso, Lies of P cai na tentação de, uma vez que avançamos na história, transformar em inimigos comuns as criaturas mais desafiantes dos primeiros momentos do jogo.
E como são os inimigos? Bem, não há meio termo, ou são fáceis ou frustrantes. E é que Lies of P tem um defeito constante no design dos níveis que nos levará a estar presos em situações impossíveis.
Ou fazes o que o jogo quer num momento exato, ou vais-te ver a morrer uma e outra vez bloqueado no mesmo canto incapaz de desviar os ataques dos inimigos. Não é para menos, alguns destes vão-te derrubar de um golpe para depois te espancarem sem que possas te defender.
Os chefes
Chegamos à parte mais frustrante de Lies of P e de qualquer "soulslike", os temidos chefes finais. E é que aqui, lamentavelmente, há aspectos que fazem com que este jogo se desvie da norma talvez demasiado.
E é que a primeira vez que te enfrentas contra um chefe vais-te dar conta de que toda a luta é regida por animações. De facto, apesar de que os pares não poderás cancelar a maioria dos ataques e cortar a cadeia de golpes. O que acabará por te passar a fatura, já que inevitavelmente vais-te ver a receber um segundo golpe depois de parar o primeiro.
Também te digo, que o facto de que os chefes possam encadear vários golpes sem parar, só para te deixar um pequeno resquício para contra-atacar, não ajuda. Mas isso não é tudo, vais-te encontrar com chefes que utilizam ataques massivos que não poderás evitar se quiseres manter o ritmo do combate. Além disso, mais vale que desvies, porque se bem que os chefes vão muito rápido, tu vais muito lento e se um desses ataques te derruba, garanto-te que o tempo que demoras a levantar-te vai-te parecer eterno.
E isso sem falar dos chefes XXL que se tornam impossíveis de seguir devido ao seu tamanho. E é que quando começam a girar sobre si mesmos para te apanhar, a única solução é escapar rolando entre as suas pernas.
Mas nem tudo é mau, se os chefes têm combos longuíssimos e ao mínimo que encaixes dois golpes vais ver a tua barra de saúde a tremer. Mas se aprendes com os teus erros e consegues encadear certos blocos ou desvios no momento certo, acabarás por derrotá-lo.
De facto, muitas das lutas contra os diferentes chefes foram sem dúvida algo muito a ter em conta em Lies of P, já que não há dois chefes exatamente iguais e todos estão inteligentemente integrados na história e no ambiente do jogo.
Esta incerteza sobre quando aproveitar oportunidades para atacar sem receber dano pode levar os jogadores a investir uma quantidade considerável de tempo a estudar minuciosamente os padrões de ataque de cada chefe, já que a adaptação espontânea pode parecer quase impossível.
É importante destacar que, apesar destas discrepâncias na dificuldade, os chefes de Lies of P são indubitavelmente divertidos e possuem um design visual impressionante.
O design dos níveis
Apesar do impressionante que se vê o ambiente e da qualidade dos seus gráficos, o design dos níveis de Lies of P é, na minha opinião, um dos pontos mais fracos do jogo. E é que se já jogaste algum que outro Souls, o esquema de fogueiras, portas fechadas e escadas torna-se especialmente aborrecido e repetitivo.
Apesar de que há cenários espetaculares e grandiosos também encontramos grandes trechos de território vazio com demasiada frequência. Os quais estão preenchidos com demasiadas marionetas assassinas por metro quadrado.
Mas o problema principal e talvez o que faça Lies of P cair no esquecimento, é que estes "grandes cenários" não são memoráveis. O ambiente tão manjado de Lies Of P faz com que estes cenários não tenham chispa própria, o que é uma pena se nos paramos a observá-los tranquilamente ao detalhe.
No entanto, outra coisa que Lies of P faz bem é guiar-te pelos cenários. Não há mapa, não há ícones, só há ruas e avenidas. O jogo dá-te pistas colocando elementos como luzes ou sinais para indicar o caminho, o que se traduz num design de nível muito mais maduro. Os pontos de controlo, ou "Stargate" estão sempre colocados de maneira inteligente para que formem o início e o fim do cenário, habitualmente com um atalho que te leva ao boss.
As armas
O sistema de armas é um ponto em que Lies of P decide inovar, mas não demasiado. E é que se és daquele tipo de jogadores indeciso com a sua build que leva várias armas consigo, vais "adorar" saber que neste jogo as armas são modulares e consistem de duas partes: lâmina e cabo.
Para que não tenhas dúvidas, que saibas que a lâmina determina o tipo e a quantidade de dano infligido, enquanto que as estatísticas e o conjunto de movimentos estão unidos ao cabo. Ah! E os trajes são apenas estéticos, mas para compensar terása possibilidade de te equipares com alguns componentes que te darão alguma proteção e resistências.
Agora bem, se levamos isto à minha experiência como jogador de Souls, adianto-te que a parte da lâmina é a única que se melhora e as empunhaduras só podem ter a sua escala de estatísticas ligeiramente modificada. Isso sim, que isto não te impeça de melhorar alguma espada que gostes, não estarás a desperdiçar pontos nem a focar-te num único estilo de combate.
O Braço da Legião
A tudo isto, se deixamos de olhar a mão com que seguramos a arma apercebemo-nos de que, o nosso outro braço, é muito parecido com a prótese de shinobi de Sekiro. Com a capacidade de equipá-lo com diferentes ferramentas e armas, poderemos usá-lo como escudo, canhão de mão, gancho ou lança-chamas conforme nos convenha. De facto, os braços podem chegar a ter uma identidade muito marcada dentro do nosso estilo de jogo, a pena é que podes não lhes prestar atenção e passar o jogo à base de golpes de espada.
A progressão
Não quero entrar demasiado em detalhes para não estragar a surpresa, mas digamos que neste ponto, Lies of P é tradicionalista ao mesmo tempo que inovador. O jogo mantém a corrente dos Souls de subir de nível para aumentar as estatísticas básicas, as quais já te digo que não vais entender de primeiras.
No entanto, por outro lado, o personagem conta com uma árvore de habilidades bastante grande e interessante que pode adaptar-se a diferentes estilos de jogo e que concede melhorias muito potentes. Tanto como para falar de diferentes builds e estilos de jogo, o que seria perfeito se o jogo não fosse relativamente curto e pouco re-jogável, por enquanto.
Conclusão
Na minha humilde opinião, Lies of P é um jogo que se deixa desfrutar, mas que não é memorável. A ação e o sistema de combate que propõe estão bem, mas não oferece nada de novo e revolucionário como fizeram os predecessores nos quais se inspirou. A sua ambientação e estética é absorvente, mas o facto de ser algo que já vimos inúmeras vezes faz com que o jogo se torne demasiado familiar.
E é que talvez o único e grande defeito de Lies of P é que nos lembra constantemente de jogos melhores no seu género. Sendo muito mais difícil perdoar qualquer defeito quando tudo parece uma homenagem a FromSoftware.
Mas nem tudo é mau em Lies of P, apesar de tudo o anteriormente dito, diverti-me a jogar Lies of P. Tenho de admitir que passei horas a misturar armas até encontrar a combinação perfeita e as minhas mãos ainda tremem quando penso em alguns chefes. Além disso, o facto de ter uma história para seguir num Souls faz com que desfrutes da experiência e do percurso, para além do desafio e da sua dificuldade.
Em suma, Lies of P é um jogo notável. Não é uma obra-prima, nem tampouco um mau jogo. De facto, deixa-me dizer-te que se como eu, continuas à espera que remasterizem Bloodborne ou lhe façam uma sequela, Lies of P é um bom jogo com o qual afogar as nossas mágoas.
Em que consola jogar Lies of P
Se depois de tudo isto, decidiste jogar Lies of P, deixa-me dizer-te que poderás desfrutar do jogo tanto em consola como em computador. De facto, na PcComponentes poderás comprar o jogo para diferentes plataformas.
De facto, nós jogamos Lies of P para a versão de PS5 e não tivemos nenhum problema de desempenho, todo o jogo foi fluido do início ao fim.
Requisitos para jogar Lies of P em PC
Mas se não tens consolas, não te preocupes, não precisarás de um Pc Gaming de última geração para jogar ao Lies of P. De facto, as suas especificações recomendáveis estão muito ao alcance de qualquer um.
- Requer um processador e um sistema operativo de 64 bits
- SO: Windows 10 64bit
- Processador: AMD Ryzen 3 1200/Intel Core i3-6300
- Memória: 16 GB de RAM
- Gráficos: AMD Radeon RX 6500 XT 4GB / NVIDIA GeForce GTX 1660 6GB
- DirectX: Versão 12
- Armazenamento: 50 GB de espaço disponível