
O lançamento de Stellar Blade foi rodeado de tanta polémica pela aparência de Eve, a sua protagonista, que o resto das facetas do jogo pareciam ter caído no esquecimento. A demo que Shift Up, o estúdio criador desta obra, lançou algumas semanas antes do lançamento ajudou a centrar o debate sobre se este novo exclusivo de PS5 era bom ou não. Essa demonstração jogável deixou-me com boas sensações e pude confirmá-las depois de terminar o jogo completo.
Stellar Blade já está disponível para PlayStation 5 (e podes comprá-lo aqui se te apetecer) e é, sem dúvida, um dos candidatos a ser o melhor jogo de ação de 2024. Stellar Blade é um action-RPG com jogabilidade a meio caminho entre os souls-like tipo Sekiro e os hack ‘n’ slash tipo Bayonetta, com toques de NieR: Automata. De facto, enquanto jogava, pensava constantemente em como é estranho misturar a jogabilidade desses pesos pesados, mas que bem que o fizeram.
É meritório o que esta obra faz no plano jogável porque, já desde os primeiros minutos, combater é muito satisfatório e divertido. E, sejamos honestos, este é o núcleo da jogabilidade, por isso é importante que funcione bem. Mas, embora isto me tenha encantado pela sua complicada mistura de apostar num sistema de parrys e, ao mesmo tempo, num ofensivo, reconheço que me cativou pela surpreendente exploração que o título oferece.
Provavelmente, o ponto mais fraco do jogo está na sua narrativa, bastante simples e que carece de emoção. É uma desculpa, um contexto, mas deixou-me muito frio neste caso, porque considero que tudo o que o videojogo propõe dava para uma história muito mais interessante e cativante. Acredito, no entanto, que grande parte da culpa é dos próprios personagens, muito planos e com uma grande incapacidade para se conectar com o jogador.
Um mundo em ruínas
Para te situar rapidamente, a Terra está em perigo e o mundo está praticamente em ruínas. O nosso planeta foi invadido por estranhos e horríveis seres, os Naytibos. Estes monstros atacam qualquer humano e são realmente problemáticos. Para poder libertar a nossa casa do jugo destas criaturas, Eve deve descobrir a verdade por trás da sua chegada e derrotá-los enquanto obtém respostas e conhece mais sobre ela mesma.
A história, como te adiantei, não é nada de especial, especialmente porque os personagens são muito planos, pouco expressivos e pouco naturais. Não acreditas que estão a passar por dificuldades, e é uma pena, porque o mundo está literalmente destruído. Toda a crueldade que Stellar Blade tem no gore da sua ação falta na própria narrativa, que não consegue transmitir a brutalidade da situação.
O jogo tem vários finais, que dependem especialmente de uma decisão que deves tomar em certo momento, e conta com inúmeros documentos que ampliam o lore do título, bem como com NPCs que dão um pouco mais de peso ao contexto. Estes personagens encontras no teu caminho, especialmente em Xion, uma cidade que serve como HUB em alguns momentos da história e que, isso sim, é incrível a nível de design estrutural e artístico.
Falando de design de níveis, tenho que te confessar que fiquei agradavelmente surpreendido com a forma como o videojogo está elaborado neste sentido. A tua aventura desenvolve-se entre cenários mais lineares e outros abertos, mas em ambos há muita exploração. Os mapas estão cheios de segredos (normalmente objetos que te ajudam a melhorar o equipamento) e podes perder-te durante muito tempo a explorar cada canto.
Até os níveis lineares têm pequenos recantos constantemente que podes ignorar, perdendo suculentas recompensas. Aliás, o videojogo atreve-se com momentos de plataformas e com um design vertical em muitas ocasiões, que te permite escalar paredes ao mais puro estilo Uncharted. A exploração e a riqueza dos cenários encantaram-me e demonstram o quão sério é este projeto para o estúdio.
Além da história principal, há algumas missões secundárias que enriquecem a experiência. São totalmente opcionais, embora dêem recompensas interessantes. Algumas delas são muito pobres (ir a um ponto A e a outro B), mas outras estão um pouco mais elaboradas e obrigam-te a investigar um pouco ou matar inimigos específicos. Não te vão deixar louco, mas pelo menos ampliam o jogo algumas horas.
Um combate muitoProfundo
Mas a joia da coroa está no combate. Sim, há muitas batalhas, mas há bastantes momentos em que não vais desembainhar a espada, devido à exploração que mencionei anteriormente. Mas, uma vez que a Eve começa a distribuir, as coisas ficam sérias. O sistema de combate é uma mistura entre os souls-like e os hack 'n' slash que me deixou realmente surpreendido. É ágil, desafiante e há uma quantidade enorme de combos que podes realizar.
Para começar, tenhas a certeza de que, apesar de em Stellar Blade ser ofensivo acho que é importante, o parry é o teu melhor amigo. Se bloqueares no momento certo, os inimigos perdem pontos de equilíbrio ou postura e se conseguires eliminar todos, deixá-los-ás completamente expostos aos teus melhores ataques. O parry, claramente inspirado em Sekiro (mas mais simples, pelo menos em Normal, como terminei o jogo), é chave e fundamental.
Uma vez que te defendeste e é a tua vez de atacar, o jogo muda. Neste sentido não se baseia nos souls-like, porque o que o título quer é que te entusiasmes e executes os diferentes combos que existem, que são muitíssimos e expansíveis quando adquires novas habilidades ao ganhar pontos de melhoria ao subir de nível (a árvore de habilidades é enorme). Estes combos podem ser realizados de forma básica com o golpe rápido e fraco, e com o forte e um pouco mais lento.
Com diferentes combinações e usos dos golpes podes fazer movimentos espetaculares (as animações são incríveis), mas isso é apenas a ponta do iceberg. Podes lançar-te contra os inimigos rapidamente para começar um combo, ou saltar e cair em picado sobre eles; ou, até mesmo, executar uma série de movimentos especiais quando te vão atacar seriamente ou letalmente para desviar e contra-atacar com muita força.

Além disso, não há nenhum tipo de limitação na hora de atacar: não há barra de energia nem nada do género, algo que agradeci imenso (só existe uma para alguns ataques especiais que recarregas bloqueando). Que não exista não desequilibra o jogo de todo, porque atacar à louca é um erro. É uma mistura tremendamente divertida e que funciona realmente bem, sem ser também um jogo dificílimo (pelo menos em Normal, insisto).
A grande dificuldade reside no de sempre: tens que analisar o inimigo e encontrar os padrões, que também não são muito complicados (acho que há jogos que são capazes de surpreender mais o jogador). Os Naytibos básicos são facilmente controláveis, mas os sub-chefes e os bosses (que há bastantes de ambos) são, evidentemente, mais complexos. Há batalhas realmente fixes, por sinal.
Contudo, nem tudo são lutas corpo a corpo. Num determinado momento da história adquires uma superarma de fogo, capaz de utilizar munições de diferentes tipos, que te permite atacar à distância. Aliás, há uma fase que te obriga a utilizar esta ferramenta exclusivamente e Stellar Blade transforma-se, de repente, numa espécie de shooter em terceira pessoa. Desconcerta-te, mas dá variedade à jogabilidade.

A parte positiva é que, na realidade, Stellar Blade é para qualquer jogador. Já sabes que os souls-like não costumam ter seletor de dificuldade, mas aqui existe. Há um modo História (com um combate mais fácil), o Normal (ao qual joguei e que já representa um desafio) e outro mais complicado para aqueles que querem testar as suas habilidades. Parece-me uma decisão acertada.
Duração, gráficos e outros detalhes de Stellar Blade
Graficamente é muito, muito bom, e só vi algumas quedas muito ligeiras de FPS em situações muito específicas (nunca em momentos importantes, também é preciso dizer). Embora tenha vários modos de visualização, recomendo que jogues a 60 FPS. Mas, para além dos gráficos, apaixonei-me pelo aspeto artístico. É uma delícia, com alguns detalhes que te farão lembrar de Bayonetta, Astral Chain ou Horizon.

O jogo está traduzido para espanhol na totalidade em textos, com um trabalho muito bom, mas também está dobrado na nossa língua. A dobragem está bem e é correta, embora pessoalmente acredite que a seleção de vozes nem sempre é acertada. A mim, particularmente, não me convence muito a atriz escolhida para Eve, mas o seu trabalho é bom. Quero destacar, isso sim, a grande banda sonora.
Stellar Blade dura cerca de 25 horas, mas depende muito da dificuldade em que jogas, o quanto exploras, o número de missões secundárias que fazes... Pode ser menos, e pode ser mais. A propósito, o patch do Dia 1 introduziu, além disso, a Nova Partida+ e um par de troféus relacionados com esta opção. Portanto, se és um jogador que dá importância à re-jogabilidade e procura explorar os jogos, tens mais opções.
Conclusões
Stellar Blade é um muito bom ARPG hack 'n' slash com um combate baseado em parry mas, ao mesmo tempo, muito ofensivo e dinâmico, cheio de combos e animações espetaculares. Além disso, o design de níveis é brilhante e o jogo oferece muita exploração. A parte mais fraca é a sua história, que acompanha, mas não ficará gravada na tuamemória.
O melhor
- Um combate espetacular e profundo
- Muitas opções de acessibilidade
- Artisticamente é uma delícia
- O design dos níveis
- A exploração dos cenários
- A variedade de situações jogáveis
O que pode melhorar
- Algumas missões secundárias são muito básicas
- A história não explora o fantástico universo criado



