Não posso negar que é um tanto estranho analisar uma versão remastered de um videojogo que completa quatro anos no próximo verão. O debate sobre se The Last of Us Parte II Remastered é necessário ou não é interminável e não é pertinente hoje, mas posso dizer-te algo: acho que a PlayStation está errada na denominação. Se a esta versão tivessem atribuído o título de "Director's Cut", como aconteceu com Ghost of Tsushima, não haveria debate.
Independentemente de o nome ser apropriado ou não, tenho a certeza de que esta é a versão definitiva de The Last of Us 2, aquela que se assemelha muito mais ao trailer absolutamente espetacular que foi publicado em 2016 (e a outros subsequentes). E, mesmo assim, esta edição acrescenta ainda mais valor (se possível) ao que a Naughty Dog fez em 2020 com a versão de PS4. O facto de a consola da geração anterior conseguir movimentar esta maravilha com destreza continua a surpreender-me.
Vou falar-te detalhadamente sobre as novidades, mas quero deixar uma coisa clara: este é um dos meus jogos favoritos de todos os tempos e, na minha opinião, sou o público-alvo deste remaster. Fiquei maravilhado com os comentários dos diretores e atores; adorei os níveis descartados pela história que contam; revivi a dureza, crueldade e frieza deste universo como no primeiro dia. Ainda me arrepia.
Lembro-te que o The Last of Us 2 Remastered é um dos grandes lançamentos deste mês de janeiro de 2025 e será lançado no dia 19, exclusivamente para a PlayStation 5.
A mesma história, nova prespetiva
Vou abordar isto passo a passo, porque esta versão tem várias novidades que precisam de ser comentadas separadamente. As novidades resumem-se da seguinte forma: níveis descartados com comentários, o novo modo roguelike "Sem Regresso", um modo de jogo para tocar a guitarra (e outros instrumentos) livremente, um modo speed-run, melhorias gráficas e suporte para o DualSense. Além disso, as coisas habituais, mas sob uma nova perspetiva: a história principal.
E sim, a primeira coisa que quero mencionar, tenhas jogado antes ou não, é que podes reviver a incrível história de The Last of Us 2, que continua a ter o mesmo impacto que no primeiro dia. Como pode haver jogadores que estejam a experimentar pela primeira vez, talvez impulsionados pelo sucesso de TLoU na HBO, não farei nenhum spoiler, mas fica a saber que não há qualquer alteração, com todas as implicações que isso acarreta.
Claro, podes compreender a história de uma perspetiva diferente graças aos comentários dos desenvolvedores. Se ativares esta opção, Neil Druckmann, Troy Baker e outras pessoas chave no jogo comentam ao vivo todas as sequências. É uma opção apenas recomendada se já tiveres completado o jogo, porque a intervenção deles faz com que muitos diálogos se sobreponham, tornando difícil seguir bem a história junto com os comentários.
Mas se és fã de The Last of Us e já completaste o jogo, tens de experimentar. Deu-me uma visão adicional de tudo o que acontece em cena, com alguns comentários anedóticos inéditos que, honestamente, me conquistaram. Eu adoro estas questões, pelo meu interesse manifesto em saber mais sobre o desenvolvimento de um jogo, mas acredito que qualquer seguidor da saga também apreciará.
Os comentários dos atores e desenvolvedores são relevantes e ajudam a compreender muito melhor o contexto e por que razão tomaram cada decisão, mesmo as mais difíceis. Insisto, se este remaster é a tua primeira experiência com o videojogo, não atives os comentários logo de início, mas se a narrativa te tocar profundamente, uma segunda volta com estes comentários pode ser fantástica, mesmo na dificuldade mais baixa, apenas para desfrutar do conteúdo.
O modo "Níveis Perdidos", separado da história principal, permite-te experimentar três níveis que foram descartados no desenvolvimento e que nunca chegaram ao jogo final. Novamente, como alguém interessado em como os videojogos são criados, isso maravilhou-me. Jogarás em ecrãs que estão inacabados, sem animações ou áudio, e que não foram aprimorados porque os desenvolvedores decidiram que não atendiam aos critérios.
Estes níveis não têm interesse do ponto de vista jogável, porque também apresentam deficiências neste aspeto; são interessantes porque, mais uma vez, os desenvolvedores contam o contexto e por que pensaram em introduzi-los inicialmente. Contribuem um pouco mais para uma narrativa rica e longa, mas acima de tudo são uma peça documental fantástica, com um grande valor. Gostaria que houvesse mais!
Sem Regresso: interessante, mas...
O modo de jogo que mais se destaca entre as novas adições é o "Sem Regresso", um modo roguelike no qual teremos de nos lançar para tentar superar os desafios apresentados em cada fase, chegar até ao final e derrotar um boss. Se morreres na tentativa, o teu jogo acaba e terás de começar novamente. É um modo totalmente orientado para o combate, por isso, se gostas desta faceta do jogo, vais apreciar.
Em "Sem Regresso", podes escolher vários personagens que aparecem em The Last of Us 2. Assim, irás controlar Dina, Tommy ou Jesse, entre outros (também Ellie, Joel e Abby). Cada um deles tem as suas próprias armas e habilidades básicas, que poderás expandir e melhorar em cada incursão se tiveres sorte, pois há também um elemento de sorte presente.
Quando decides aventurar-te numa run, podes escolher o nível de dificuldade (podes jogar em Fácil se quiseres, é muito acessível, e ainda bem, porque é desafiador e não perdoa), o personagem que vais controlar e algumas opções adicionais de configuração do jogo, que pode ser totalmente personalizável, se assim desejares. Ao entrar, chegas a uma sala que serve como pequeno centro de operações.
Entre fase e fase, se sobreviveres, voltas a esta sala, onde obténs recompensas, modificas armas, melhoras habilidades e compras munição, receitas de fabrico, armas e outros itens numa pequena loja que, em honra ao modo, tem produtos aleatórios (embora possas pagar para reiniciá-los). Além disso, é o local onde podes escolher o teu próximo desafio porque, por vezes, terás vários caminhos para escolher.
Nas fases, podes encontrar diferentes "modos". Por exemplo, num tens de eliminar inimigos em ondas, noutro sobreviver durante um tempo determinado... Não há uma grande variedade de situações, mas como as fases são curtas, diretas e intensas, esse facto não é muito evidente. E, embora o combate se destaque em Sem Regresso, há momentos em que podes resolver os problemas através do sigilo.
E isso é sempre o melhor, se possível, porque os recursos são por vezes bastante limitados, então poupar algumas balas pode ser crucial mais tarde, especialmente em dificuldades mais elevadas. Mesmo assim, é fundamental tentar movimentar-se pelos cenários e apanhar todos os objetos que vires. Aliás, em cada fase, aparecerão cofres de objetos se o fizeres bem, e até existem outras formas de obter recompensas boas.
Em cada fase, para além de um modo de jogo diferente, podes deparar-te com vários tipos de inimigos. As diferentes facções rivais da história estão presentes, assim como os infetados. Pessoalmente, tive mais dificuldade em lidar com os zombies. Os humanos são inteligentes e podem matar-te com eficácia, é evidente, mas os infetados movem-se de forma caótica e isso é um problema, porque, em geral, os níveis são muito pequenos e acuam-te.
Se sobreviveres à viagem, chegarás à fase final contra um boss, que também pode ser humano ou infetado. São níveis desafiantes, nos quais enfrentarás alguns bosses familiares e outros inéditos. A gestão de recursos e a tua pontaria serão dois elementos importantes para sair vitorioso destes desafios, que darão por terminada a tua run. Ganhes ou percas, o jogo pontuará a tua atuação com base em vários parâmetros.
Realizar incursões com diferentes personagens e jogar bem (existem desafios chamados manobras, desafios que aparecem em cada fase e te convidam a fazer alguma jogada especial, como matar com três tiros na cabeça) permitir-te-á desbloquear novas opções para o modo, como modificadores que alteram as regras, novos personagens, mais manobras e outras surpresas. Além disso, é possível comprar skins de alguns personagens.
O modo em si está bem feito, mas o grande problema que tem é que não há um verdadeiro incentivo para jogá-lo. É uma pena, mas a PlayStation prejudicou-se ao lançar o DLC de God of War: Ragnarok em dezembro. Esse modo roguelike é mais profundo, tem uma história muito relevante e, além disso, foi lançado de forma gratuita. Honestamente, parece-me mais interessante do que o de The Last of Us Parte II Remastered.
Ainda assim, insisto, Sem Regresso está bem construído e apresenta algumas boas ideias para um roguelike, mas a verdade é que é um modo direcionado para os entusiastas do combate. Estou convencido de que nos próximos dias as redes sociais serão inundadas com jogadas espetaculares e mortes impressionantes, porque existem verdadeiros virtuosos nas lutas de TLoU.
The Last of Guitar Hero
Na história principal, é possível tocar guitarra em algumas ocasiões específicas. Esse detalhe de jogabilidade encantou os jogadores na versão original, para além dos momentos emocionantes protagonizados pela guitarra nas mãos de Ellie ou Joel. Assim, a Naughty Dog pensou que valia a pena criar um modo de jogo que fosse simplesmente isso, tocar a guitarra (e sim, outros instrumentos) de forma livre.
Há pouco a dizer. Cumpre o que promete e parece-me uma adição fantástica, pois é um pedido dos fãs desde o lançamento do videojogo. A realidade é que o estúdio desenvolveu uma jogabilidade muito interessante, onde são utilizados os manípulos e o painel tátil do DualSense. Certamente, muitos fãs aproveitarão este modo para nos surpreenderem com interpretações únicas. Aliás, esconde algumas surpresas, verás.
Além deste modo, também foi incluída a opção de speedrun para a história. Divide a trama em etapas e diferencia as partes do percurso de Ellie ou de Abby. Sem dúvida, é interessante receber este tipo de adições, pois há uma comunidade de jogadores muito dedicada a este tipo de formatos e ver apoio oficial é sempre apreciado, mesmo sendo algo de nicho. Está bem integrado e podes partilhar os teus tempos online.
De qualquer forma, tem em mente que para desbloquear estes dois modos tens de avançar na história. Outra opção para obtê-los desde o início é importar o teu progresso da PS4: se completaste o título, obterás os troféus relacionados com a história e desbloquearás todo o conteúdo adicional que é libertado com o progresso. Se tiveres o teu progresso guardado na PlayStation Plus, o processo é tremendamente simples e rápido, embora existam alternativas.
Gráficos e suporte do DualSense
Esta versão suporta as funcionalidades do DualSense, pelo que poderás aproveitar a vibração háptica e os gatilhos adaptativos, com ligeiras diferenças entre as armas. Não é o jogo que tira mais partido dos gatilhos, por isso é fácil ignorar que essa sensibilidade está presente. O controlo continua requintado e preciso, e realmente não havia nada a mudar neste aspeto bem resolvido desde o lançamento original.
Graficamente, o jogo funciona no modo Qualidade a 4K e 30 FPS, e no modo Desempenho a 1440p a 60 FPS, com reescalonamento para 4K. Além disso, tem suporte para VRR. A verdadeira novidade está na resolução 4K, pois TLoU 2 já foi atualizado há algum tempo para a PS5, com 60 FPS e 2K. No entanto, o jogo é muito mais estável agora e, embora acredite que jogá-lo a 60 FPS seja incrível, vê-lo em 4K nativos faz toda a diferença. O nível de detalhe deste Modo Qualidade é muito elevado.

A qualidade visual é impressionante, não me interpretes mal, mas também não esperes uma mudança que vá deixar-te de queixo caído. Mas já era muito bom, verdade seja dita. De qualquer forma, insisto que experimentes o modo 4K se tiveres um ecrã compatível com essa resolução. É aí que está a verdadeira revolução. Também é verdade que, iludido de minha parte, esperava um 4K e 60 FPS, algo que seria incrível, mas não foi possível.
Conclusões
Mais do que uma remasterização, The Last of Us Parte II Remastered é a versão definitiva de um videojogo que fez um marco na indústria. A sua história continua a ser impactante, visceral e tremendamente dura. Os modos adicionados são bons, mas Sem Regresso carece de um verdadeiro incentivo para ser jogado continuamente. Os níveis descartados e os comentários dos desenvolvedores são o ponto alto. Edição para fãs e novos jogadores na PS5. Em definitiva, um dos melhores jogos de PlayStation 5 do ano.
O Melhor:
- A história continua brutal
- O modo 4K é espetacular
- Tocar guitarra livremente é um ótimo toque
- Aprecia-se o modo speedrun
- Os níveis descartados são ótimos
- Os comentários dos desenvolvedores são muito valiosos
O que pode melhorar:
- Sem Regresso beneficiaria de um pouco mais de história