HP Reverb G2 Óculos de Realidade Virtual, 550 g, Preto
Disponibilidade do produto Sem data exacta de chegada
Avisem-me quando estiver disponível- Resolução total de 4320 x 2160 com subpíxel RGB
- Áudio espacial 3D com altifalantes integrados
- Rastreamento avançado com 4 câmaras sem sensores externos
- Compatível com SteamVR e Windows Mixed Reality
- Peso ultraleve de apenas 550 gramas
- Inclui 2 controladores Bluetooth de 6 DOF
Explore a próxima geração de realidade virtual com os HP Reverb G2, concebidos para profissionais exigentes e entusiastas gaming. Este headset combina precisão visual superior, ergonomia avançada e tecnologia de áudio imersivo, garantindo sessões prolongadas com máximo conforto e controlo absoluto.
Os painéis LCD oferecem uma resolução total de 4320 x 2160 píxeis (2160 x 2160 por olho) e subpixel RGB, eliminando o efeito mura e proporcionando uma nitidez de imagem excecional. O campo de visão de 114 graus assegura uma imersão notável em qualquer conteúdo VR, apoiado por lentes ajustáveis para diversas distâncias interpupilares e preferências anatómicas.
O áudio espacial 3D integrado — desenvolvido em colaboração com peritos da indústria — apresenta altifalantes posicionados a 10 mm do ouvido, garantindo clareza sonora e reduzindo fadiga auditiva, mesmo durante longas utilizações. O sistema de quatro câmaras integradas (duas frontais, duas laterais) permite rastreamento de movimento preciso e natural, eliminando a necessidade de sensores externos e facilitando a liberdade de movimentos completos em 6 DOF.
Características
- Painéis LCD de 4320 x 2160 píxeis, subpíxel RGB, taxa de atualização de 90 Hz
- Áudio espacial 3D de alta qualidade, altifalantes integrados
- Rastreamento por 4 câmaras internas — sem sensores externos
- Compatível nativamente com SteamVR e Windows Mixed Reality
- Inclui 2 controladores Bluetooth ergonómicos (6 DOF)
- Cabo de 6 m, adaptador DisplayPort para mini DP, alimentação e documentação
- Construção ultraleve (550 g), material flexível e almofada facial removível em tecido
- Conectividade DisplayPort 1.3 e USB-C 3.0
- Recomendado para utilizadores a partir dos 13 anos
O design ergonómico, leveza, sistema de ventilação e fácil manutenção tornam os HP Reverb G2 ideais para ambientes profissionais, educacionais e de entretenimento que exijam uma experiência VR superior e versátil.
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De Portugal
- Resolução brutal com refresh razoável
- Cabo sempre a estorvar... nada como wireless
- - Instalação (especialmente em AMD)
- - Tracking
- - Falhas no áudio
- - Campo de visão
- - Desfocagem de vista periférica
- - Definição gráfica... se não desviares o olhar do centro da imagem.
- requer computador potente
- exelente qualidade
De outros países
- A resolução é excelente, super nítida e boa clareza em toda a área das lentes, uma vez que você as posicionou corretamente. Se você usa óculos, eles ficam perfeitamente confortáveis usando óculos. Meus óculos têm cerca de 13 centímetros de largura e não tenho nenhum problema em usar meu capacete com eles, e há área suficiente entre os óculos e as lentes para que eles não colidam. O rastreamento do capacete, uma vez configurado, funciona muito bem na sala que escolhi. Confortável durante uma sessão de jogo prolongada.
- Recebi uma versão com a revisão do patch cord antigo (M18238). Se você tiver um sistema com processador AMD, considere essa possibilidade, pois será necessário solicitar a nova revisão do cabo (M52188) ao suporte da HP. É gratuito e o processo leva alguns dias, mas ainda é um incômodo antes de começar a usá-lo. A experiência com o Windows Mixed Reality é negativa, é uma camada adicional de software desnecessário que não tenho interesse em usar, mas aí está, forçada e consumindo recursos. Isso foi um pouco melhorado com uma atualização recente do Windows que permite mais controle sobre ele. Se você for um usuário "exigente", pode precisar configurar este aspecto um pouco para se sentir confortável (algumas coisas a considerar são configurar o ambiente "Expansão infinita" para não consumir tantos recursos, ative a configuração que inicia o SteamVR automaticamente e use o acompanhante do SteamVR em vez do Windows Mixed Reality). Os controles não ficam na altura do capacete em si, são perfeitamente válidos, mas o rastreamento é um pouco pior do que o do capacete, às vezes você percebe um pequeno "tremor" passando por certas áreas. O chaperone WMR (o sistema que alerta quando você está se aproximando dos limites de sua área) é visualmente invasivo e ativa muito cedo, e não tem configuração além de On / Off. Se você tiver uma área abaixo dos 150cmX200cm recomendados, considere tentar aumentar a área o máximo possível ou descubra como usar o acompanhante SteamVR.
- Qualidade de imagem, conforto (se usado por apenas 1 pessoa), qualidade dos materiais
- cabo de fixação, rastreamento, cabo bastante rígido, não traz para limpar as lentes, os controles não são de ótima qualidade e são muito grandes.
- muito confortável, qualidade de imagem brutal, som de filme.
- nada de ruim para dizer, eles são maravilhosos.
- Fácil de instalar. Muito confortável. O cabo que vem com ele parece bem resistente. Resolução. Qualidade física e visual.
- Eles exigem um bom PC para movê-lo para resolução total. O cabo às vezes é irritante, sendo um pouco gordo e pesado, em jogos onde você tem que se mover muito.
- En mi primera experiencia (con pixeles muertos), las gafas eran cómodas, agradables y una buena calidad de imagen, un buen seguimiento de los mandos y buenos fps.
- con las gafas que me repusieron sufro mucha fatiga visual, pese a que el seguimiento de los mando es aceptable no es tan bueno como el que tienen otras gafas con sensores fijos.
- En términos calidad precio a fecha de hoy esta desbalanceada, poca calidad para el precio y mas teniendo en cuenta de que hay mas ofertas con calidad similares o superior al mismo o menor precio.
- Perfeito para simulação e jogos ou aplicativos que não requeiram muito movimento.
- Rastreamento terrível e pequeno ponto ideal.
- Testado no simulador em resolução total, parece luxuoso.
- A viseira fica muito quente. O quadro interno parece demais e a realidade virtual perde seu charme.
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