Oculos VR HP Reverb G2 LCD 2160 x 2160 por olho 6DOF 4 camaras
Disponibilidade do produto Sem data exacta de chegada
Avisem-me quando estiver disponível- LCD dual 2160 x 2160 por olho
- Tracking 6DOF com 4 camaras
- Audio 3D espacial integrado
- Ligacao DisplayPort 1.3 e USB-C 3.0
- Compatibilidade SteamVR e Windows Mixed Reality
- Peso 550 g e suporte para oculos
Entra em realidade virtual com nitidez extrema, audio espacial e tracking interno preciso, pensado para simulacao, design 3D e gaming exigente em PC.
Caracteristicas Oculos VR HP Reverb G2
Imagem para trabalho serio e detalhe real. O HP Reverb G2 aposta numa dupla tela LCD com 2160 x 2160 por olho, ideal para visualizar modelos 3D, CAD, treino imersivo e cockpits virtuais com leitura clara de instrumentos e texto. A matriz RGB e o controlo de uniformidade ajudam a manter uma percecao mais limpa da cena, reduzindo distracoes em sessoes longas.
Audio espacial integrado sem complicacoes. Os altifalantes integrados com posicionamento proximo do ouvido foram desenhados para criar audio 3D com boa separacao e localizacao de fontes. Em simuladores, colaboracao virtual e criacao de conteudo, isso traduz-se em mais presenca e melhor consciencia espacial, sem teres de montar headphones externos.
Tracking 6DOF interno com 4 camaras. Dispensa estacoes base e sensores externos: as 4 camaras fazem seguimento 6DOF para cabeca e controladores, acelerando a instalacao e facilitando a utilizacao em escritorio, laboratorio ou setup gaming. Menos cabos, menos pontos de falha e mais mobilidade para setups profissionais.
Ergonomia e uso prolongado. Com 550 g, materiais flexiveis e almofada facial removivel, foi pensado para conforto em sessoes extensas. A compatibilidade com oculos graduados ajuda em ambientes de formacao e trabalho, onde diferentes utilizadores precisam de uma adaptacao rapida.
Conectividade e ecossistema. Liga ao PC via DisplayPort 1.3 e USB-C 3.0, com suporte para Windows Mixed Reality e SteamVR. Se procuras um HMD dedicado para produtividade imersiva ou simulacao, este modelo e um salto claro em resolucao e consistencia. Continua a ler para confirmares as especificacoes e compatibilidades do teu setup.
Especificacoes Oculos VR HP Reverb G2
| Especificacao | Detalhe |
|---|---|
| Tipo | Dedicated head mounted display |
| Ecras | LCD dual |
| Resolucao por olho | 2160 x 2160 |
| Resolucao total | 4320 x 2160 |
| Campo de visao | 114 graus |
| Tracking | 4 camaras integradas, 6DOF |
| Controladores incluidos | 2 controladores Bluetooth |
| Conectividade | DisplayPort 1.3, USB-C 3.0 |
| Compatibilidade | SteamVR, Windows Mixed Reality |
| Bateria | LiPo, 1 cela |
| Leitor de cartoes | Nao |
| Idade recomendada | A partir de 13 anos |
| Cor | Preto |
| Dimensoes (L x P x A) | 75 mm x 186 mm x 84 mm |
| Peso | 550 g |
| Conteudo da embalagem | Cabo 6 m, adaptador DP para mini DP, fonte de alimentacao, 2 controladores, documentacao |
FAQs - Oculos VR HP Reverb G2
Preciso de sensores externos ou estacoes base para usar? Nao. O HP Reverb G2 usa tracking inside-out com 4 camaras e 6DOF, o que simplifica a instalacao e reduz requisitos de espaco e cablagem.
Como ligo ao PC e que ligacoes sao necessarias? A ligacao e feita por DisplayPort 1.3 para video e USB-C 3.0 para dados, com alimentacao dedicada. Confirma que a tua GPU tem saida DisplayPort disponivel e que a porta USB cumpre o padrao 3.0 para estabilidade.
E compativel com SteamVR e Windows Mixed Reality? Sim. O headset suporta Windows Mixed Reality e e compativel com SteamVR, permitindo acesso a simuladores, ferramentas profissionais e jogos VR comuns no ecossistema PC.
E confortavel para sessoes longas e para quem usa oculos? Foi concebido para uso prolongado com 550 g, materiais flexiveis e almofada facial removivel. A compatibilidade com oculos graduados facilita a utilizacao sem adaptadores complexos, dependendo do tamanho da armaicao.
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De Portugal
- Resolução brutal com refresh razoável
- Cabo sempre a estorvar... nada como wireless
- - Instalação (especialmente em AMD)
- - Tracking
- - Falhas no áudio
- - Campo de visão
- - Desfocagem de vista periférica
- - Definição gráfica... se não desviares o olhar do centro da imagem.
- requer computador potente
- exelente qualidade
De outros países
- A resolução é excelente, super nítida e boa clareza em toda a área das lentes, uma vez que você as posicionou corretamente. Se você usa óculos, eles ficam perfeitamente confortáveis usando óculos. Meus óculos têm cerca de 13 centímetros de largura e não tenho nenhum problema em usar meu capacete com eles, e há área suficiente entre os óculos e as lentes para que eles não colidam. O rastreamento do capacete, uma vez configurado, funciona muito bem na sala que escolhi. Confortável durante uma sessão de jogo prolongada.
- Recebi uma versão com a revisão do patch cord antigo (M18238). Se você tiver um sistema com processador AMD, considere essa possibilidade, pois será necessário solicitar a nova revisão do cabo (M52188) ao suporte da HP. É gratuito e o processo leva alguns dias, mas ainda é um incômodo antes de começar a usá-lo. A experiência com o Windows Mixed Reality é negativa, é uma camada adicional de software desnecessário que não tenho interesse em usar, mas aí está, forçada e consumindo recursos. Isso foi um pouco melhorado com uma atualização recente do Windows que permite mais controle sobre ele. Se você for um usuário "exigente", pode precisar configurar este aspecto um pouco para se sentir confortável (algumas coisas a considerar são configurar o ambiente "Expansão infinita" para não consumir tantos recursos, ative a configuração que inicia o SteamVR automaticamente e use o acompanhante do SteamVR em vez do Windows Mixed Reality). Os controles não ficam na altura do capacete em si, são perfeitamente válidos, mas o rastreamento é um pouco pior do que o do capacete, às vezes você percebe um pequeno "tremor" passando por certas áreas. O chaperone WMR (o sistema que alerta quando você está se aproximando dos limites de sua área) é visualmente invasivo e ativa muito cedo, e não tem configuração além de On / Off. Se você tiver uma área abaixo dos 150cmX200cm recomendados, considere tentar aumentar a área o máximo possível ou descubra como usar o acompanhante SteamVR.
- Qualidade de imagem, conforto (se usado por apenas 1 pessoa), qualidade dos materiais
- cabo de fixação, rastreamento, cabo bastante rígido, não traz para limpar as lentes, os controles não são de ótima qualidade e são muito grandes.
- muito confortável, qualidade de imagem brutal, som de filme.
- nada de ruim para dizer, eles são maravilhosos.
- Fácil de instalar. Muito confortável. O cabo que vem com ele parece bem resistente. Resolução. Qualidade física e visual.
- Eles exigem um bom PC para movê-lo para resolução total. O cabo às vezes é irritante, sendo um pouco gordo e pesado, em jogos onde você tem que se mover muito.
- En mi primera experiencia (con pixeles muertos), las gafas eran cómodas, agradables y una buena calidad de imagen, un buen seguimiento de los mandos y buenos fps.
- con las gafas que me repusieron sufro mucha fatiga visual, pese a que el seguimiento de los mando es aceptable no es tan bueno como el que tienen otras gafas con sensores fijos.
- En términos calidad precio a fecha de hoy esta desbalanceada, poca calidad para el precio y mas teniendo en cuenta de que hay mas ofertas con calidad similares o superior al mismo o menor precio.
- Perfeito para simulação e jogos ou aplicativos que não requeiram muito movimento.
- Rastreamento terrível e pequeno ponto ideal.
- Testado no simulador em resolução total, parece luxuoso.
- A viseira fica muito quente. O quadro interno parece demais e a realidade virtual perde seu charme.
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